北京大学学院教授陈·舒格(Chen Shuguan)就“电影和游戏的整合以及跨境进步的整合结合在一起”就开展了开幕词,从而创造了新的文化生产力。 Beijing News (reporter Liu Wei) announced that a parallel forum with the theme of “Virtual and Real: Breaking the Circle of Integration of Audiovisual Industry” was carried out at the Beijing International Hotels Conference Center on the afternoon of September 23, as an important part of the Beijing 2025 Cultural Forum Quality, represented by two works, “Black Myth: Wucon” and “Neza: Fighting The Devil’s Child and the Sea.”内扎(Neza):魔鬼的儿童问题“还萌芽了销售圈,con con sales Circle。两项作品可以看作是电影和游戏的新高度,以整合新的美学,新思想和新行业。电影和游戏故事的创建,“游戏思维”和“游戏创造”导演的游戏化趋势。强大的创新和巨大的工业可能性。对想象力消费的需求正在增长,必须受到尊重,并且必须促进电影和游戏的整合。人工智能加速了媒体和工业的融合,艺术创作和文化产业的发展的观点很广泛。同时,“神话”是一个例外,它需要在“大众球风格”中进行长期努力。 “随着整合时代的到来,中国电影,电视,动画和文化产业必须采取挑战并继续创新。”编辑Huang Jialing Profirrion Liu Baoqing
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